História dos vazamentos de videogames: de Fallout 4 a Grand Theft Auto 6 (infográfico)
18 de setembro, um grande vazamento de GTA 6 (o mais notável para a Rockstar Games desde Red Dead Redemption 2), 50 minutos de filmagem em desenvolvimento.
Apesar do quanto a Rockstar tenta evitá-los, os vazamentos continuam acontecendo. Mesmo com outros estúdios. Por que? É para melhor ou para pior? E como eles impactam desenvolvedores e jogadores?
A ascensão da tecnologia cria novos caminhos para golpistas — ataques cibernéticos e roubo de dados. Obviamente, os desenvolvedores de jogos têm interesse em ajudar a prevenir esses crimes. Mas a indústria de jogos está se movendo muito rápido, então fica cada vez mais difícil proteger os dados internos. Especialmente considerando que os estúdios da GameDev não são especializados em segurança cibernética per se.
Hoje, falaremos sobre os vazamentos mais notáveis e surpreendentes da indústria de videogames. E enquanto a indústria ainda está profundamente afetado pelo vazamento de GTA 6 e está aguardando o lançamento oficial, discutiremos se os vazamentos são realmente devastadores para os desenvolvedores de jogos.
Vazamentos de jogos: o que são e por que acontecem
Um vazamento é algum tipo de informação sobre um jogo divulgado antes de ser lançado oficialmente, geralmente online. Pode ser algo tão pequeno quanto anunciar uma data de lançamento ou o nome ou tão revelador quanto um vídeo de formato longo e mecânica ou detalhes do enredo.
Os vazamentos podem vir de duas fontes diferentes: internas (varejistas, os próprios desenvolvedores, estagiários e funcionários de outros departamentos) e externas (atores mal-intencionados explorando uma vulnerabilidade).
O que é bastante interessante (e polêmico) é o fato de que alguns vazamentos internos são controlados. Os próprios desenvolvedores fazem esses vazamentos para criar hype em torno de um próximo lançamento, que funciona em vários graus.
Opiniões sobre o impacto dos vazamentos de jogos: bom ou ruim?
Na maioria das vezes, é difícil saber se são os verdadeiros hackers responsáveis por um vazamento ou o estúdio. Isso coloca a questão de saber se os estúdios realmente se beneficiam do vazamento de informações. A primeira escola de pensamento acredita que os vazamentos aumentam os seguidores, assinantes e tráfego. Um vazamento sensacional provavelmente terá mais cobertura do que um anúncio agendado, se não na mídia, depois de usuários comuns.
Há também uma discussão sobre o “rumor beta”. Dependendo da antecedência com que o vazamento ocorreu, pode haver mais ou menos problemas descobertos, que os desenvolvedores, por sua vez, podem corrigir antes do lançamento oficial.
A segunda escola de pensamento é inflexível sobre o efeito prejudicial dos vazamentos de jogos. Isso coloca os desenvolvedores sob enorme estresse e os expõe a críticas infundadas. Um vazamento não é um vislumbre da verdade; é uma mensagem descontrolada que carece de todo o contexto. Também pode prejudicar os resultados da empresa, pois os danos à reputação se traduzem em danos financeiros.
Finalmente, rouba aos jogadores a experiência polida pela primeira vez. Mesmo que você não se importe com os cronogramas de marketing e opiniões injustificadas sobre um jogo inacabado, os jogadores merecem ver os anúncios oficiais cuidadosamente selecionados para definir o cenário e sugerir a aventura que está por vir.
Uma rápida recapitulação dos vazamentos de videogames
O recente vazamento de GTA VI é considerado um dos eventos mais importantes da indústria, o que é de se esperar de um produto subsequente ao lançamento de entretenimento mais lucrativo. Mas neste ponto, vazamentos de jogos estão perto de ser comuns. Qualquer pessoa próxima à GameDev, profissional ou recreativamente, poderia ter previsto isso simplesmente com base no rico histórico de vazamentos.
Meia-vida 2
Meia-vida 2 (2004), um jogo de tiro em primeira pessoa e a segunda parcela do universo de ficção Half-Life, foi criado por Válvula , recentemente inicializou o Steam depois de nomear nefastamente sua empresa Very Positive. O hacker postou o código-fonte, que representava cerca de um terço do jogo total.
O vazamento adiou o lançamento em alguns meses, o que foi percebido como uma desculpa conveniente para o atraso no cronograma do jogo pelos jogadores. Os relatórios mais recentes mostram que o jogo foi vendido 12 milhões de cópias .
Engrenagens de Guerra 3
Engrenagens de Guerra 3 , um jogo de tiro em terceira pessoa e o último conto angustiante de esperança e sobrevivência da trilogia, foi desenvolvido por Jogos épicos , conhecido por seu mecanismo de jogo de sucesso comercial e, agora, Fortnite. O vazamento do torrent 2011 mostrou uma compilação inacabada, bem como informações sobre a campanha completa e os modos multijogador.
A Epic Games disse que a compilação não era representativa do jogo final, e a Microsoft comentou que eles estavam trabalhando com a aplicação da lei. Felizmente para ambos, o jogo atraiu a grande multidão da franquia e vendeu 3 milhões de cópias apenas nas primeiras semanas.
Fallout 4
Fallout 4 , um RPG de mundo aberto pós-apocalíptico sobre o único sobrevivente do Vault 111 em busca de seu filho desaparecido, foi desenvolvido por Bethesda Game Studios , responsável por alguns dos jogos mais vendidos da indústria. O conteúdo vazado revelou parte do roteiro e do cenário.
O vice-presidente Pete Hines ficou “chateado” com os vazamentos e se recusou a responder a uma única pergunta sobre eles. Mas, sem dúvida, a parte mais chateada foi a comunidade online.
Com bastante tempo entre o vazamento e o lançamento, F4 vendeu mais 13 milhões .
Final Fantasy XV
Final Fantasy XV , um conto sombrio empacotado em exploração de campo e combate (RPG), foi desenvolvido por Square Enix , um dos estúdios de videogame mais prolíficos do Japão. Devido ao vazamento, os usuários aprenderam sobre as principais consequências negativas da história e, mais importante, todo o final.
O diretor Hajime Tabata fez uma declaração pedindo a qualquer pessoa que tivesse uma cópia não autorizada para “estragar as surpresas para todos”, mas os spoilers se espalharam na velocidade da luz. O sucesso de vendas mais de 9,5 milhões cópias em todo o mundo.
Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 , um jogo de ação e aventura sobre o coração implacável da América, foi criado por Estúdios Rockstar , conhecido por alguns dos jogos mais bem-sucedidos, controversos e inovadores. Uma série de vazamentos ao longo de três anos mostrou um número impressionante de detalhes, da jogabilidade ao enredo.
Houve tantos vazamentos que os usuários disseram que vinham “todos os anos com a temporada de alergia”. E Trusted Reviews, um recurso que vazou o documento confidencial, acordado para pagar uma grande doação como um pedido de desculpas. Resultados? Quarenta e cinco milhões unidades vendidas.
The Last Of Us Parte II
Cinco anos após os eventos de The Last of Us, os dois protagonistas embarcam em outra jornada em The Last Of Us Parte II , possibilitado por um desenvolvedor de elite Cão Viciado com um controverso co-presidente Neil Druckmann. Um vazamento no YouTube mostrou spoilers maciços – detalhes importantes da trama e cenas cruciais.
A ND pediu às pessoas que ignorassem os vazamentos, e a Sony manteve a narrativa de que não era um funcionário ou contratado responsável pelo incidente. O jogo acabou atingindo um marco de 10 milhões de unidades .
GTA 6
Um sem título Grand Theft Auto (sexta parcela) supostamente apresentará a primeira protagonista feminina da série, e há rumores de que as duas protagonistas estão voltando para Vice City. Mas isso não é quase o fim; o hack acabou sendo um dos vazamentos mais reveladores.
O desenvolvimento está de volta ao “business as usual”.
Após o vazamento do GTA, Neil Druckmann compartilhado uma mensagem saudável para desenvolvedores no Twitter:
Consequências e o que esperar a seguir
Enquanto os fãs reuniam os detalhes do vazamento, a Rockstar Games negado quaisquer interrupções no desenvolvimento em andamento em uma declaração:
Alguns dias depois, a polícia da cidade de Londres anunciado que eles detiveram um suspeito de 17 anos no ataque de hackers. Esta é uma reviravolta sem precedentes. Embora a maioria das empresas de desenvolvimento queira punir os vazadores para fazer o “próximo cara” pensar duas vezes, isso raramente acontece.
A atualização mais recente da Eurogamer reportado que o detido violou as condições da fiança e se declarou inocente do uso indevido do computador.
O futuro da saga parece auspicioso. Várias fontes afirmam que o lançamento está agendado para 2025, mas é mais um palpite. Assim, os jogadores terão muito tempo para especular mais sobre o cenário de GTA sendo Vice City moderna e todas as novas áreas, o sistema de troca de personagens entre Jason e Lucia e novas mecânicas (furtividade, itens de buff de saúde, etc.).
Take away
Jornalista Christopher Dring resumindo, “ninguém realmente ganha quando um videogame vaza”. Com apenas algumas exceções ao longo dos anos, onde um vazamento realmente ajudou a impulsionar um lançamento, os vazamentos estão prejudicando desenvolvedores, jogadores e a indústria como um todo.
Do ponto de vista do desenvolvedor, os vazamentos podem prejudicar seriamente os planos de negócios e marketing. Do ponto de vista do jogador, ele perde um momento precioso ao ver um novo produto pela primeira vez. Ou pior, um vazamento pode estragar o jogo completamente.
Quando vazamentos acontecem, alguns desenvolvedores optam por manter seus planos originais – um produto inacabado passaria por mudanças ou iterações de qualquer maneira. Alguns ouvem comentários construtivos e corrigem bugs e outras imperfeições. E a maioria concorda que os vazamentos atrapalham o desenvolvimento e a produção.
As soluções para vazamentos são múltiplas. Primeiro, eles precisam ser investigados internamente. Então, se o vazamento for causado externamente (por um estranho hackeando os servidores), a empresa deve iniciar novos protocolos de segurança e pode haver autoridades governamentais envolvidas. Quanto aos jogadores, tudo o que podem fazer para ajudar é evitar a propagação.